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Künstliche Intelligenz (KI) bezeichnet den Versuch, bestimmte Formen menschlicher Intelligenz, wie etwa Denken, Lernen oder Entscheiden, mithilfe von Computern nachzubilden. Zu diesem Zweck werden Modelle entwickelt, die mit sehr großen Datenmengen trainiert werden. Diese Modelle bilden die Grundlage für unterschiedliche KI-Systeme und -Anwendungen. KI verfolgt ausschließlich die ihr vorgegebenen Ziele und Anweisungen und trifft Entscheidungen auf Basis mathematischer und statistischer Berechnungen. Alles, was sie tut, beruht auf Daten und Wahrscheinlichkeiten, nicht auf eigenständigem Denken, Bewusstsein oder Emotionen.
Generative Künstliche Intelligenz (GenKI) ist eine spezielle Form von KI, die auf Basis von Trainingsdaten neue Medieninhalte wie Texte, Bilder, Videos oder Audiodateien erstellen kann. Diese Inhalte sind inzwischen oft kaum noch von von Menschen erstellten Medien zu unterscheiden. Bekannte Beispiele für generative KI-Anwendungen sind ChatGPT, Veo3, DALL·E oder Midjourney. Mit solchen Tools können auch Menschen ohne technisches Fachwissen neue Inhalte erstellen, indem sie einfache Anweisungen in Text- oder Sprachform eingeben. Zu den Anwendungen generativer KI zählen auch Deepfakes: KI-erzeugte Medieninhalte, die Menschen oder Situationen täuschend echt nachahmen.
Antworten auf häufig gestellte Fragen
Broschüren und Flyer zum Thema Künstliche Intelligenz
Das Unterrichtsmaterial „Wahr oder falsch im Internet? Informationskompetenz in der digitalen Welt“ unterstützt Lehrende bei der Vermittlung dieser wichtigen Fähigkeiten im Unterricht.
Veröffentlichung: August 2025
Dieser Flyer informiert über Hoaxes, bearbeitete Bilder und Fake News und wie diese effektiv erkannt werden können.
Veröffentlichung: Januar 2023
Deepfakes stellen den Kinderschutz im Internet vor neue Herausforderungen. Das Fact Sheet zeigt auf, welche Probleme Deepfakes im Hinblick auf (sexualisierte) Gewalt verursachen können und bietet rechtliche Einordnungen…
Veröffentlichung: Oktober 2024
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Die nachfolgenden „Fight Fakes”-Quiz sind speziell für den Einsatz im Unterricht in der Sekundarstufe II konzipiert und können sowohl als kurzweiliges Spiel zwischendurch als auch als eigene Unterrichtseinheit genutzt werden.
Wählen Sie ein Spiel aus, das zu den Interessen und Kompetenzen Ihrer Schüler:innen passt. Zu jedem Thema gibt es 3 Schwierigkeitsgrade: „EASY“, „PRO“ und „PRO EXTREME“. Die vorherigen Levels führen automatisch zum nächsten, schwierigeren Level.
Bevor Sie die Quiz zum ersten Mal einsetzen, empfehlen wir einen Blick in die Anwendungsdokumentation.
Zum Spiel!
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Fight Fakes: Zum Spiel!
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In sozialen Netzwerken wie TikTok kursieren viele hartnäckige Alltagsmythen und Fake News. Die Faktenchecks von Bait (Digitaler Kompass) zeigen, was wirklich stimmt und wie man Informationen selbst überprüft. Schauen Sie sich die Faktenchecks gemeinsam mit Jugendlichen an und diskutieren Sie, woran man Desinformation und Mythen erkennen kann.